据VG Chartz报道,继上周微软游戏新CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)宣布下一台Xbox主机“Project Helix”之后,微软又在目前正在进行的游戏开发者大会GDC上进一步透露了有关Helix的更多信息。

据Xbox次世代平台主管Jason Ronald介绍,Helix将采用定制的AMD SoC芯片,并与下一代DirectX和FSR技术协同设计,以释放未来的潜力。

该机器将在光线追踪性能与能力上实现数量级的提升,并将智能计算直接整合进图形与计算管线,从而在效率、规模以及画面表现上带来显著提升。最终呈现的结果将是更加真实、更加沉浸、更加动态的游戏世界。
这台混合型主机还将针对下一代神经渲染进行设计,包括:机器学习超分辨率(ML Upscaling)、机器学习多帧生成(ML Multi Frame Generation)、用于光追与路径追踪的Ray Regeneration技术。它还将支持神经纹理压缩以及DirectStorage技术。

此外,Helix旨在让玩家能够游玩Xbox主机游戏以及PC游戏,在提供高性能的同时带来真正以玩家为核心的体验。这一点和之前宣传的一样。

从目前公布的信息来看,Project Helix显然把重点放在了底层技术和性能提升上。但在越来越依赖AI渲染、超分辨率和帧生成技术的时代,玩家真正期待的“次世代体验”究竟是更强的硬件性能,还是更聪明的算法?你觉得这样的规格方向真的能带来明显的代际提升吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
话题投票 投 票查 看