加码持续运营与内购 《刺客信条》要转服务型游戏?

据Tech4gamers报道,育碧魁北克工作室一则招聘信息显示,《刺客信条》系列或将进一步加大持续运营与内购内容方面的投入,相关元素未来将成为系列发展的核心重点,且将围绕“Animus Hub”启动器打造统一游戏生态。

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据悉,此次曝光的招聘职位为“游戏设计师——进度与系统方向”,由《刺客信条:影》开发团队育碧魁北克工作室招聘,核心职责是拓展《刺客信条》游戏中的持续运营系统。

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职位要求应聘者需与用户界面/用户体验、商业化及制作团队协作,设计玩家可通过菜单及游戏过程体验到的循环玩法,同时明确要求具备“实时运营环境”相关工作经验,包括游戏、平台或实时数字产品领域的从业经历。

外媒称,该招聘信息针对整个《刺客信条》系列,并非某一款特定新作。结合已知信息,育碧代号“Invictus”的新作正是一款以持续运营为核心的多人游戏,或将成为此次投入的重要载体。

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此外,该职位的核心工作将围绕“Animus Hub”展开——这一集中式启动器可连接所有《刺客信条》游戏,业内推测,育碧此举或意在借助这一界面,打造围绕该系列的持续运营游戏生态系统。

外媒分析称,育碧此前就已有推动《刺客信条》商业化的动作,《刺客信条:影》开发团队曾公开为微交易辩护,称这类机制有助于为开发者提供支持。不过,此前有观点认为,在以单人玩法为核心的《刺客信条》系列中加大持续运营和商业化投入,可能会损害这一重磅IP的口碑。

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育碧近期已取消两款以多人玩法为核心的《刺客信条》游戏,这两款游戏最初的开发目的,大概率是为了配合此次系列持续运营与商业化的推进方向,其取消原因目前尚未公布。

你支持《刺客信条》全面转向服务型游戏,加码持续运营与内购内容吗?还是担心过度商业化会毁掉这个老牌IP?评论区分享你的观点!

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