《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤(extraction shooter)”类型的FPS游戏,由索尼旗下的第一方工作室Bungie打造。本作已于3月6日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。
自《失落星船:马拉松》发售后,围绕其玩家人数的讨论就一直没有断过。正如我们此前报道的那样,当几乎和它同时发售的《杀戮尖塔2》的Steam在线人数向60万迈进时,《失落星船:马拉松》的Steam在线人数却始终未能突破发售当天的8.8万人。

而据Insider Gaming报道,这样的讨论也促使不少开发者开始发表对“盯着玩家数量看”这种现象的看法。可以想象,他们对这种舆论氛围并不太满意。
据了解,有一位玩家先是发文称,《失落星船:马拉松》的玩家数量“下降了50%”,并暗示这部游戏已经走到了悬崖边缘。

对此,《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder以相当尖锐的语气回击了这种言论:“那所谓的50%玩家流失,是现在和我们在同一个房间里吗?你完全可以不喜欢某款游戏、选择不玩,这当然没问题,但这种行为真的是一种典型的‘失业、没对象式行为’……”

根据游民星空数据,《失落星船:马拉松》的在线人数目前呈现逐步下降的趋势,在昨天又创下了新低,峰值时仅为66430人。

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当然,正如我们反复强调的那样,《失落星船:马拉松》并非Steam独占游戏,它还同时登陆了PS5和Xbox,这分散了其玩家人数。再者,“搜打撤”也不是市场主流品类,而且还有较高的付费门槛。因此Steam平台的在线人数并不能准确反映它的综合素质。

你怎么看《失落星船:马拉松》目前的玩家数量表现?是玩家社区确实对它不太买账,还是很多人只是单纯盯着Steam数据“带节奏”?对于一款同时登陆多平台、而且属于小众类型的游戏来说,你觉得这样的数据算正常吗?欢迎在评论区说说你的看法。
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