作为2026年迄今为止最耀眼的大作之一,《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)不仅在画面上登峰造极,更因原生支持 DirectStorage 以及 GPU 数据解压技术而受到关注。
然而,近日硬件社区的深度实测却发现,这项本该大幅缩短加载时间的黑科技,在实际运行中却像是个“看心情”开启的随机黑盒。

在 DirectStorage 体系中,GDeflate 是由英伟达(Nvidia)开发的一种高效数据压缩算法。它的核心优势在于能调用 GPU 的庞大算力而非 CPU 来进行数据解压,让游戏资源从硬盘到显存的传输路径变得极短。简单来说,它能让转场加载近乎“秒开”。

根据硬件频道 Compusemble 和多家媒体的交叉测试,该功能的启用逻辑显得极其诡异:
在部分 RTX 5090、5070 和 5060 的测试平台上,游戏成功调用了 GPU 进行解压。
同样支持该技术的 RTX 4060 笔记本以及 RTX 4080 Super 却默认回退到了 CPU 解压模式。
最令人费解的是,一台原本运行正常的 RTX 5090 主机在重新安装驱动后,竟然也失去了 GPU 解压功能,转而使用 CPU 运行。

目前的初步测试表明,这一现象与驱动版本或 Resizable BAR 是否开启无关。业内推测,这可能是《生化 9》的代码中存在判定Bug,或者是 GPU 解压的检测机制不够健壮,导致游戏在大多数情况下选择了保守的 CPU 解压方案。
虽然“黑科技”没能完全普及让人略感失望,但好消息是:由于现代 CPU(如 Intel 14/15 代或 AMD Zen 5)的性能已经足够强劲,目前GPU解压与CPU解压在实际游戏中的加载速度差异微乎其微,普通玩家几乎察觉不到区别。

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