销量登顶还裁员?外媒锐评《战地6》这波神操作

明明是2025年美国最畅销、人气碾压《使命召唤》的爆款游戏,《战地6》却突然迎来大规模裁员。是EA为挽救游戏运营的务实调整,还是伤害核心团队的疯狂决定,业内与玩家争议不断。以下是外媒dualshockers对《战地6》的锐评。

销量登顶还裁员?外媒锐评《战地6》这波神操作

游戏行业裁员风波不断,这一次波及到了人气大作《战地6》。战地工作室不少经验丰富的员工受到影响,优秀从业者失去工作本就令人惋惜,而《战地6》的裁员更是让外界一头雾水。这款游戏是2025年美国最畅销作品,也是近年来《战地》系列首次在热度上全面超越《使命召唤》。可从业者再次面对现实:无论游戏火爆还是失利,最终都可能迎来裁员。

亮眼销量背后,《战地6》一直存在管理层没能及时解决的结构性问题。这些问题不能成为裁员借口,但EA或许是想在游戏彻底衰败前做出改变。去年8月,《战地6》开启公开测试,为多款射击游戏提供了营销参考。参与测试的玩家能感受到,游戏核心玩法已成型,但想要经典战地的味道,还需要调整平衡性并加入更大地图。

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游戏正式发售时,这些问题并未妥善解决,可当时玩家普遍乐观。大家觉得,就算地图、TTK数值有问题也没关系,作为持续运营游戏,后续都能修复。

《战地6》首发表现出色,可后续持续运营状况不断,这些问题让EA最终决定对团队架构进行裁员。游戏的很多问题,都源于改进太少、太慢。以大逃杀模式REDSEC为例,10月上线却只支持双人或小队游玩,让玩家难以理解。

这次裁员主要针对的是能做出优秀成果的开发人员,反而是导致项目延期、决策失误的管理层毫发无损,即便团队缩小,他们仍可能重蹈覆辙。《战地6》正一步步走向困境,不过至少证明《使命召唤》并非不可战胜。只是这场胜利没有留下真正赢家,反而让两款游戏都陷入尴尬。

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你觉得《战地6》裁员是EA的无奈之举,还是错误决策?欢迎在评论区留下看法。

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